留言周报65赤炎咒合卡属性易成长
2021-2-26 来源:本站原创 浏览次数:次今天给大家带来的是留言周报65期,可以根据小标题来检索需要的内容。
一、赤炎咒;虎女有树:赤炎咒有减愤怒的作用,正常PK赤炎咒的意义也不小。首先,赤炎咒将愤怒分成2个效果。一是拥有赤炎咒状态的人物,在得到愤怒是,愤怒值减半,被打和喝酒都算;二是赤炎咒当场可以扣除目标一定愤怒,是按照对方愤怒比例来的,没记错的话,对方满愤怒好像是扣13点左右愤怒,对方愤怒不多的时候只扣个位数。这个值是不足以限制已经有愤怒的单位打大特技的。赤炎咒除了限制愤怒外,最大的价值就在于延迟伤害。在回合末才会爆发伤害,可以拿来克制燕返、长生诀;另外赤炎咒第一下伤害是根据灵力来的,和普通法术机制相同。算法暂时没测过,但是应该有三昧真火60-70%的伤害,也刻可以发法爆。补充:赤炎咒不可以用药品解,可以用相关特技,FM星爆、菩提解。有树:因为虎女是个白板宠,比较难洗,成长也就常规水平,所以除非是喜欢它的颜值,否则从理性角度上来说,任何等级都没有洗的必要。如果是已经洗好的红心虎女,用当然是没问题的。二、合卡属性;转职福利有树:都已经改了,现在合卡和五行、副卡等级都没关系,只和线条数有关。
其实你虽然是25+8的属性线条,但有可能是合反了的。比如和法系卡,是火生土,所以应该是25魔8耐,而不是25耐8魔。
25耐+8力,极限攻击57;
25敏+8体,极限气血();
25魔+8耐,极限防御57;
25力+8敏,极限速度22;
其实不一定非要2条,3条线也是不错的。比如,23耐+11力,也可以合出54点攻击,属性点高1点,总体不算多亏。
有树:没问题,这也是半价转职的福利之一。
其实转职的福利还挺多的,除了重新选御魂外,还能重新分配修炼经验(仅辅助),两套属性点都能得到重置,修改不合理的星穹,一定程度上变人物变武器造型,早一点刷到冷门导师的恩仇,任何职业转地府打玲珑塔都要简单太多......
当然转职也只是等半价转职的时候才便宜。
三、三加装备;套装差别
有树:只有三种职业是非常依赖单加装备的。追求极限灵的法师,第二属性是耐;追求极限速度的一速封,第二属性是体;追求极限攻击的物理,第二属性可以是敏(纯敏攻),也可以耐(只堆攻防)。其他职业三加装备都可用,天策不管是玩血耐、中速耐还是抢速耐,三加装备都不影响。相关链接:攻略92-人物属性加点及调整有树:在套装系统出来的早期,是有过一次更新,内容是“大幅度提高3件套触发的几率”。
从这语句基本可以确定3件和5件的几率是不一样的,只是改了以后差距没那么多。具体差多少,没有数据不好测试。
而效果上,3件套的技能等级=玩家等级-10,4件套=玩家等级,5件套=玩家等级+5。
这样只要套装所代表的技能,本身受到等级影响,那么就有效果差距。
比如蛟龙/聚灵/盘丝=技能等级*1.5;变身加攻=20+技能等级*0.5;封印套装的命中率,狗套的血量,灯套的回复等等也会受到等级影响。
相关链接:
攻略—套装详解,及套装选择
四、精灵相关;项链;易成长和强壮对比有树:合精灵的时候,普通的精灵石(1-3点属性)和圣兽石(4+1点属性)在被合成是,附加的属性是固定类别的。比如3力石头合成是必然加力属性,4耐+1的圣兽合成是必加耐属性。
而无极石头在被合成时加的属性是完全随机的,这也是精灵合成的难点所在。
有树:差10点满灵单加易成长+神佑,简直无情。
相当于比满灵还要高8点的单加神佑项链,虽然黄色属性不算高(满54),但作为法系项链已经足够优秀了。
除非同时拥有逆天的物理武器,否则玩法师就是最好选择。
有树:特技是肯定要保证的,一般情况下双红有什么用什么,没啥好挑剔的。
当然如果真的出现了强壮+特技和易成长+特技抉择的情况,那就来算一下。
易成长可以提升11*40*0.2*(1+/)=.36的气血(11锻宝石,级强身);
因为强壮特效不受到强身影响,所以把.36/0.05=.2血(基础),就是两者的临界值。
结论是显而易见的,辅助都是气血(不计算强身,/1.=)以上,强壮特效的提升远远大于易成长。
五、第二套装备、属性;精灵技能抉择
有树:第二套装备并没有本质提升,只是相当于多了6个装备格子,以及方便一些。不过开是可以开的,因为只是花0W信誉,没有动神武币和金币。
第二套属性才是具有实际价值的东西。
虽然通过调整装备属性也能达到属性切换的目的,但这是需要消耗大量神武币来实现。开启第二套属性,可以省下这笔钱。另外还是可以在跨服、排位的准备时间内,根据对手阵容做出属性调整。
虽然挺贵,要39W神武币(或者JB),但是建议PVP玩家必开。
有树:其实两者各有优势,而且怒要更难合一些。
当前版本,选择精灵之歌的更多一些,个人认为是由两种因素决定的。
1、非理性因素:
精灵之歌触发带来的是正面反馈,让人记忆更深。
就像很多封系带鬼瞳阴一样,明明效果没写加命中,而行者阴是写着加命中的,可还是会有很多人觉得前者准。因为前者出现代表好消息,后者出现给人负面反馈。
2、理性因素:
越是快节奏的PK里,一场只触发一次的精灵之歌收益就越大。
即使在慢节奏的PK中,当前是天策版本。因为星爆技断魂的强势,再加上TC白天常常变审判卡。精灵之歌的复活不会被审判克制,如果在关键时候复活,可以改变战局。
衍生内容:
退一万步来说,假如无名谷某一天被改成物理一哥,那么精灵之歌相当于变相削弱。星爆、锢神、登云之跃、千刃袭魂、灭魂印,无名谷拥有5个限制复活的技能。
六、指挥腰带;耐攻剑气有树:
如果只是日常,指挥+天降甘露的腰带也是很好用的,在气血卦象加强后,配合愤怒卦象一酒也不难;但是只要参与PVP,辅助还是必须要愤怒腰带。除了本身释放特技的愤怒差不同外,最重要的是不能让对手知道你没愤怒,指挥的那团火会暴露这一点,很容易被对手预判。其实这个腰带给血耐或者中速耐TC还是不错的。有树:之前有说过,耐攻剑气的产生条件之一就是所在的等级段DF比较多,否则不用特地打造耐攻剑气,首发耐单攻作用也是相似的。
现在盟主的确是地府很多的,所以耐攻剑气可以打造。
属性的话最少是血以上,防以上,0攻以上,这个只是最小值,防御可以利用坚守来弥补,属性优异可以到血以上。
七、现金用途;血攻打书
有树:现金能否通过交易中心卖出去,很受所在区的影响。如果卖不出去,除了一些传统的交易外,个人建议的最大作用就是用来刷精灵灵气和点修。可以直接秒便宜的变身卡,也可以合成便宜的变异卡(虽然现在都很贵了),两周一次。用这些灵气+副本积分白嫖的月光石,慢慢刷精灵石头。精灵也可以每日珍品,活动积分,宝录积分里慢慢攒。精灵4技能虽然对普通玩家来说很困难,但依然有必要做。做不到速成,就慢慢积累,即使最后失败,属性收益和附魔收益都是在的。有树:
打书其实最好有个逻辑。比如做鬼魂宠,又是这个护符,那么强壮+强力+连击是必打的,对于血攻而言,偷袭是代替夜战技能的存在,所以也是必打。剩下两个格子里,下面都是常见可选项:幸运、反震:血攻不错的辅书,可以在开始打书时铺一下;高勇敢:夜战类,配合保命不逃跑,克制这个阶段的暴力隐、贪狼的气势;高毒:对鬼魂、驱鬼宠来说不推荐;高吸血:虽然是驱鬼宠,但不一定只打鬼魂单位,依然可打;审判、感知:6技能+护符优秀,双克制也能考虑。相关链接:攻略—血攻高连打造及案例分析近期链接:留言周报64—(法系恩仇;内丹神;霜鹿;龟速宠;日常合卡;天蓬等问题)
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