玩家表示现在wow职业同质化太重暴雪豪情

2016-4-22 来源:本站原创 浏览次数:

玩家表示现在wow职业同质化太重暴雪豪情解释

之前有消息表明,暴雪极可能会在今年11月初召开的BlizzCon(暴雪嘉年华)活动中表露《魔兽世界》的最新资料片信息。

不过,近来不断有玩家表示自己觉得目前《魔兽世界》在经过数次重大版本更新以后,各职业间的特点逐步削弱,游戏角色职业出现出同质化趋势。对此,治白癜风最好的医院暴雪社区经理Daxxarri在近日发表蓝帖,回应了玩家的质疑,并论述了开发团队的观点,以下是易《魔兽世界》社区编译后的全文内容:

玩家问题:现在人们都在抱怨,不同职业间的差异性愈来愈小了。

我们依然在尽量的保证职业的独特性,同时保证职业之间的平衡,我们不希望任何人感觉到自己在副本中没有价值(这在几年前是个很现实的问题),我认为在不管从哪一个角度来看,我们都已达成了这个目标。打个比方,当我玩战士、死骑、盗贼或武僧的时候,他们之间肯定有类似之处都是近战职业,但更重要的是,他们的游戏体验有着显著的区分,每一个职业给人的感觉都完全不同。即便是纯输出类的职业,每一个天赋给人的感受也截然不同,而混合职业就更不用说了。

所以,没必要担心职业失去它们的独特性,同质化是个程度的问题。我个人其实不认为游戏中的职业玩起来都一样。我也看到了玩家们在帖子中讨论关于某个职业可以给团队提供什么样的增益,还有冗杂的某职业所具有的能力。这些讨论本身并没有考虑到游戏中的环境。更多职业提供了更多增益,这是我们需要解决的问题。让一些职业具有类似的增益能力可以提高队伍组合的灵活性。如果这是你评判职业独特性的唯一标准,那末我认治疗白癜风的特效药为你看待事物的方式太片面了。细微的差异,玩家的感觉,职业本身技能间的相关性,这些都很重要。

在这种情况下,为了提高游戏体验,我们让特定的天赋或职业的打法与其他的职业有所辨别,但有时候不同的职业确切可以扮演相同的角色。不过,这对魔兽世界来讲也不是什么新鲜事了,我们总是需要医治、DPS和坦克。玩家们可以灵活地选择任何一个他们想玩的职业,而不是由于某职业提供了某个增益,所以必须去玩它。

玩家问题:我其实不介意不同的职业为RAID提供相同的增益,但我希望职业间的区分能更大一些,大到能够通过看一件设备就知道它属于哪一个职业,就算它不是套装。举个例子,在燃烧的远征版本中,你可以通过布甲上耐力的多少知道它到底属于法师还是术士。

我们是故意设计成这样的,由于在那个时期,有很多设备实际上都被浪费了,而减少差异性可以避免这种情况的出现。

比如在一次RAID活动中,没能组齐所有职业的情况很常见(某些职业在副本中的需求量并不大),所以可能出现掉落的设备不适合任何一个团员使用。这样的物品设计其实不公道,我相信这类设计其实不符合现在的情况。我们曾为了解决类似的问题投入了大量的工作。

在设备的更新换代中,创造出实际的差别是非常困难的。由于它会带来一个严重的问题,玩家们会把他们放在表格里,通过计算,发现A设备比B设备好,然后立刻B设备就成为了人们眼中的垃圾。取得这样的设备,就算是有提升,玩家也会感到失望。

玩家问题:这就是为何盗贼的三个天赋给人的感觉都一样么?

盗贼这个职业有些特殊,自从天赋树系统改成天赋技能选择系统以后,这种情况应当有所好转。而且我认为这个系统让每一个职业都变得更加有趣了。事实上战役、刺杀、敏锐这三个天赋还是存在一些区分的,虽然没有其他职业不同天赋间的区分那末明显。

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